///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Project: Hoyo Client Game
//
// hy_gm_logic.cpp
// Created: 2013-7-15
// Author: Like Cheng
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include "hy_gm_logic.h"

#include "hy_db/hy_db_logic.h"
#include "hy_db/hy_db_const.h"

#include "hy_net/hy_network_message.h"
#include "hy_net/hy_network_default.h"

#include "hy_common_system/hy_language_logic.h"

USING_NS_HY_NETWORK;
hy_gm_logic* hy_gm_logic_instance = NULL;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//hy_gm_logic::hy_gm_logic
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
hy_gm_logic::hy_gm_logic()
{

}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//hy_gm_logic::~hy_gm_logic
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
hy_gm_logic::~hy_gm_logic()
{

}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//hy_gm_logic::instance
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
hy_gm_logic* hy_gm_logic::instance()
{
	if( hy_gm_logic_instance == NULL )
		hy_gm_logic_instance = new hy_gm_logic;
	return hy_gm_logic_instance;
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//hy_user_logic::purge_instance
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void hy_gm_logic::purge_instance()
{
	DEL_POINTER( hy_gm_logic_instance );
}
bool hy_gm_logic::proc_gm_system( void* mg )
{
	//game_server::reload_server_data();
	return true;

}
bool hy_gm_logic::proc_gm_player( void* mg )
{
	return true;
}


